英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望单,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

版本:Early Access


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